Bonbons-Crabe

Un petit jeu de gages pour imiter les animaux et animer une fête ou un anniversaire

bonbons crabe

Montage

  1. Imprimez en couleur ou en noir et blanc le crabe. Imprimez le grand et le petit cercle sur du papier blanc ou sur des feuilles de papier couleur.
  2. Collez le crabe et les deux cercles sur du papier fort (120 à 160g) ou du carton léger si vous les avez imprimés sur du papier normal.
  3. Faites un trou au milieu du crabe et des deux cercles pour faire passer une attache parisienne.
  4. Coupez deux rondelles de bouchons et percez-les au centre. Vous pouvez aussi prendre 2 rondelles de carton épais.
  5. schéma bonbons crabe
  6. Assemblez l'un sur l'autre : le crabe, une rondelle de liège, le petit cercle, une rondelle de liège et enfin le grand cercle avec une attache parisienne. Ne serrez pas trop l'attache : il faut que le crabe et le petit cercle tournent facilement.

Âge: à partir de 3 ans. Auteur(s): Tomlitoo , Emmanuelle Zicot .

Règle du jeu

  1. Chacun son tour, chaque joueur fait tourner le crabe et le petit cercle. Quand le crabe s'arrête, ses 2 pinces désignent chacune une case du petit cercle et une case du grand cercle.
  2. Les cases 1 à 10 désignent les gages que doit réaliser le joueur.
  3. Les cases A, B, C, D, E et F désignent ce que gagne le joueur quand il réussit à faire son gage.

Exemple de lots gagnés par les joueurs, en fonction de la case du petit cercle désigné par le crabe:

  • A: 2 smarties
  • B: Un cadeau surprise ou un bonbon
  • C: Un oeuf en chocolat
  • D: 3 bonbons au chocolat
  • E: Une bonne poignée de main
  • F: 4 smarties

Exemple de gages à réaliser par les joueurs

(A chaque fois, laissez l'initiative aux enfants avant de leurs proposer comment imiter les animaux marins)

  • 1: Faire le tour de la table en courant comme un pingouin: avec les bras le long du corps et les genoux qui se touchent quand on marche (essayez ce n'est pas si facile!).
  • 2: Faire le corail pendant une minute (voir une photo d'un corail rouge sur wikipedia). Le corail est immobile, et les poissons (les autres joueurs) passent tout autour de lui sans le toucher.
  • 3: Imiter le morse, avec ses 2 longues défenses (voir une photo sur wikipédia): prendre deux pailles et les mettre sur les côtés dans la bouche, puis essayer d'attraper et de croquer un smarties avec uniquement la bouche.
  • 4: Faire le tour de la table en hippocampe : il faut faire des petits bonds avec les jambes collés l'une à l'autre en ondulant le corps: voir l'article de wikipédia sur les hippocampes pour l'inspiration.
  • 5: Imiter la tortue : rentrez les lèvres et essayer d'attraper un smarties sur la table avec uniquement la bouche transformée en bec de tortue .
  • 6: Imiter pendant une minute une algue ondulant dans les vagues : il faut rester sur une jambe en ondulant les bras sans tomber ni poser le deuxième pied à terre. Les autres joueurs peuvent faire les poissons autour de l'algue, sans la toucher.
  • 7: Imiter le chant des baleines : voir et écouter le chant des baleines sur wikipédia ou cette page perso.
  • 8: Faire l'huître perlière. Se ramasser sur soi-même (l'huître est fermée), puis se redresser en souriant (l'huître s'ouvre et montre sa perle).
  • 9: Imiter l'otarie, comme le faisait Gaston Lagaffe : faire tenir le plus longtemps possible un ballon sur son nez.
  • 10: Faire le tour de la table en imitant une étoile de mer : écarter les jambes et les bras comme une étoile, puis bouger les pieds sans les lever du sol pour avancer. A essayer...


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